Здравствуйте, друзья,
Сегодня мы поговорим о новом релизе самой мощной карты AMD Radeon RX 6900XT. Это ULTIMATE RED DEVIL вариант Power Color, который отличается более высокими тактовыми частотами по сравнению со стандартным вариантом.
Я держу в руках одну из самых мощных видеокарт, которые вообще существуют.
Несколько слов о самой видеокарте RX 6900XT и ее специфической модификации. RX6900XT — это флагманская видеокарта Radeon текущей 6000-й серии видеокарт, с которой они конкурируют с 30-й серией видеокарт Nvidia. Карты этой серии построены на архитектуре RDNA2 и являются первым поколением AMD с аппаратной поддержкой Real Time Ray Tracing.
Специфическая модификация Ultimate RED DEVIL от Power Color имеет в режиме OC чуть более высокие тактовые частоты по сравнению со стандартной моделью. В частности, базовая частота 2235 МГц по сравнению с 2015 МГц. А также повышенная частота 2425 МГц по сравнению с 2250 МГц у базовой модели.
Как и многие другие карты Radeon, эта имеет двойной BIOS, который можно выбрать с помощью физического переключателя.
В одном BIOS вы получаете режим OC, в другом — более экономичный и тихий режим работы.
Не знаю, насколько это можно понять по представленным кадрам, но RED DEVIL — это гигантская карта. Одна из самых больших, с которыми я сталкивался. Не только в длину, но и в толщину она составляет около шести дюймов.
Также она довольно требовательна к питанию. Здесь целых три восьмиконтактных разъема, и, согласно сайту Power Color, минимальная мощность, которую должна иметь ваша система, составляет 900 Вт.
Для сегодняшнего эксперимента я планировал использовать в качестве тестовой платформы для этой карты конфигурацию, которую мы собрали на прошлой неделе. Процессор Ryzen 7 PRO 5750G, а также шестнадцать гигабайт оперативной памяти в сумме дадут нам все необходимое.
Проблема возникла, когда я попытался установить карту. Оказалось, что наша коробка была слишком мала и не могла вместить чудовищных размеров карту.
Вот почему нам пришлось провести быструю замену коробки, в остальном аппаратное обеспечение осталось тем же, что я показывал вам на прошлой неделе. В качестве новой коробки была выбрана хорошо известная Cooler Master Master Box 520. Новая версия с тремя вентиляторами RGB с фронтальной адресацией.
Когда замена оборудования завершена, пора приступать к тестам. Выбор игр немного отличался от прошлого раза, так как в этот раз мы будем тестировать во всех трех разрешениях — 4K, 2K и Full HD.
Первой игрой, которую я протестировал, стала новая Forza Horizon V. По сравнению со своей предшественницей Forza Horizon IV она обладает еще более захватывающей графикой.
Еще одна приятная особенность игры — наличие хорошего встроенного бенчмарка. Первый тест проходил в разрешении 4K, или, иначе говоря, 2160p, а настройки были выставлены на Extreme. Игра шла плавно, конечно же, с потрясающим качеством и поддерживала среднюю частоту 73 кадра в секунду.
При записи игрового процесса видео получалось не совсем плавным, так как начинало ощущаться нехватка системных ресурсов и особенно оперативной памяти. Но это никак не повлияло на саму игру, поскольку, как я уже сказал, она шла плавно.
В следующем эксперименте я переключился на разрешение 1440p или 2K, снова сохранив ту же самую предустановку Extreme. На этот раз количество кадров в секунду было еще более впечатляющим — 94 в среднем, и я не смог заметить разницы в качестве изображения по сравнению с более высоким разрешением.
Наконец, я провел тест и на FULL HD. Здесь мы достигли более 100 кадров в секунду, 105 — результат.
Однако на моем 4K-мониторе в режиме FULL HD игра уже заметно потеряла в детализации по сравнению с двумя другими разрешениями.
В целом, на всех трех разрешениях игра работает очень плавно, на 4K и 2K она выглядит феноменально. Помимо бенчмарка, я воспользовался имеющимся оборудованием, чтобы провести небольшой бенчмарк в самой игре, и был очень впечатлен. Моя собственная видеокарта GTX 1070 позволила бы мне шипеть только на Full HD.
Следующая игра в списке — Shadow of the Tomb Raider. Здесь мне пришлось провести целую серию последовательных тестов, ведь в игре помимо трех разрешений большое значение имеет то, включена ли трассировка лучей или нет. Если не принимать во внимание эти переменные, предустановка графики всегда была самой высокой — то есть самой высокой.
При разрешении 2160p я получил 95 средних кадров в секунду.
Повторяю, при максимальных настройках — отличный результат. Однако при включении трассировки лучей результат падает до уровня ниже 60 средних кадров в секунду, вы видите, что мы получили 56.
В разрешении 1440p мы получили 141 средний кадр в секунду без Ray Tracing и 97 с Ray Tracing.
Я имею в виду, что здесь мы уже имеем довольно высокий результат даже с трассировкой лучей, что просто супер. Результат в 2K с трассировкой лучей почти совпадает с результатом в 4K без нее.
В итоге при разрешении Full HD мы получили 156 средних кадров в секунду в одной версии и 118 при включенной трассировке лучей.
В целом, на всех трех разрешениях игра может вполне безопасно шипеть с включенной трассировкой лучей, и только на 4K падает ниже 60 кадров в секунду.
Прежде чем мы продолжим последний суперсерьезный графический вызов, мы не можем не взглянуть на несколько игровых классических игр, которые популярны и сейчас.
Разумеется, я тестировал игру CS:GO на максимальных настройках графики. Самое интересное в этой игре то, что мы получили более 340 средних кадров в секунду во всех трех разрешениях с довольно небольшой разницей.
Так, при разрешении 2160p я получил 343 средних кадра в секунду, при 1440p — 346, то есть практически тот же результат, а при Full HD мы получили 372 средних кадра в секунду, то есть.е. немного больше.
Аналогичная картина наблюдалась и в GTA V. Вы можете увидеть сводные результаты по среднему FPS для пяти сцен в трех разрешениях.
Разница есть, в 4K они чуть больше 110, в 2K — около 120-130, а в Full HD — около 130-140. Это при самых высоких настройках и без анти-алиасинга.
Наконец, самые разнообразные и интересные результаты были получены в игре Cyberpunk 2077. Здесь для каждого из трех разрешений я выбрал по два пресета. Один из них был максимальным с трассировкой лучей, а другой — максимальным без трассировки лучей.
Именно в этой игре и с включенной трассировкой лучей я получил первые неприемлемые результаты для игры.
На максимальных настройках с трассировкой лучей при разрешении 2160p я получил всего 16 средних кадров в секунду, при 14 минимальных и 19 максимальных.
Очевидно, что это не тот результат, который позволяет нормально играть, и мы будем ждать оптимизации драйверов, как в случае с NVidia. Однако если исключить трассировку лучей и оставить все остальное на максимуме, то мы получим уже 27 средних кадров в секунду при 25 минимальных и 34 максимальных. Средняя частота составляет менее 30 кадров, и я бы не назвал это нормальным FPS для игр.
Конечно, не стоит делать вывод, что в игру нельзя играть в 4K, просто не на максимальных настройках.
В разрешении 1440p я снова прогнал эти два теста, и при включенной трассировке лучей результат граничит с приемлемыми 32 средними при 29 минимальных и 37 максимальных кадрах в секунду.
Однако если вы хотите получить стабильную и плавную игру в разрешении 2K, отключите трассировку лучей, и количество кадров в секунду мгновенно подскочит до 64 средних при 58 минимальных и 75 максимальных.
Наконец, в разрешении Full HD мы получили 48 средних кадров в секунду при включенной трассировке лучей.
T.e. Даже при самом низком разрешении мы не достигаем 60 средних кадров в секунду. Это еще раз показывает, что технология Ray Tracing еще очень незрелая, находится на ранней стадии своего развития, потому что, на мой взгляд, она приводит к слишком большим потерям в производительности игры, что не оправдывает едва заметные визуальные преимущества, когда Ray Tracing включена. Например, при максимальных настройках, но без Ray Tracing, при том же разрешении мы получили 94 средних кадра в секунду, 78 минимальных и 109 максимальных, и общее ощущение от игры было гораздо приятнее.
В сегодняшней статье мы рассмотрели необычное и очень дорогое устройство — Radeon RX 6900XT Ultimate Red Dragon. Если вам понравилась эта статья, обязательно следите за блогом mascomsoft.ru, где мы будем регулярно публиковать обновления о новом оборудовании и игровой периферии.